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Ver2.1.8 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.8」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 新しい必殺技を追加しました。 キャラクター「エレシス」「リル」「アルメ」の新しい必殺技を追加しました。 新しい必殺技は下記になります。 ■エレシス新必殺技 ・ライジング スラッシュ (剣士必殺技Lv1) 相手を切って空中に上げます。空中に浮かんだ相手に追加攻撃が可能です。 ・バーサーク ラッシュ (剣士必殺技Lv2) 連続で突き、最後に力強いスクリューブローを飛ばして敵に致命的なダメージを与えます。 ・トルネード ブレード (剣士必殺技Lv3) 高速で回転しながらダメージを与え、最後に地を強く打ち下ろします。 ■リル新必殺技 ・ウィンド ワード (弓士必殺技Lv1) 弓で相手に攻撃し、空中に浮かべます。空中に浮かんだ相手に追加攻撃が可能です。 ・イーグル サイト (弓士必殺技Lv1) 一定時間、視界を広げます。 ・エクスプロージョン アロー (弓士必殺技Lv3) 爆発する矢を飛ばして相手を攻撃し、周りに爆発ダメージを加えます。 ■アルメ新必殺技 ・ダーク クラウド (魔法士黒魔法Lv1) この攻撃を受けた相手はダメージを受けた後、 更にZキーを押すたびに追加ダメージを受けます。 ・コンフュージョン (魔法士黒魔法Lv2) この攻撃を受けた相手は混乱し、左右キーの操作が逆になります。 ・ラバー フロー (魔法士黒魔法Lv3) 地を割り、マグマを噴出させて敵を攻撃します。 ・シャイニング アロー (魔法士白魔法Lv1) 光の矢を放って攻撃します。特にモンスターに効果的です。 ・アテネ ソード (魔法士白魔法Lv2) 一定時間、味方全員の攻撃力を上昇させます。 ・ブースト ヒール (魔法士白魔法Lv3) 一定時間、味方全員のHP回復速度を速くします。 *新しい必殺技はSHOPの訓練所で販売しています。 *新しい必殺技の装着は装備画面で行います。 装備画面には新しく「必殺技」(アルメの場合は「白魔法」「黒魔法」)のタブが表示されます。 *初期状態から使用できる必殺技は"Type 1"、新しい必殺技は"Type 2"に分類され、 ゲーム中の必殺技Type変更はスペースキーで行います。 ▽ モンスター狩りモードに新しいステージを追加しました。 モンスター狩りモードとして11面~25面が新しく登場しました。 ▽ 新しいポイントアイテムを追加しました。 ■エレシス専用アイテム ・アスカロン剣士シリーズ (服セット、武器、防具) ・制服剣士シリーズ (服セット、武器、防具) ・ライジングスラッシュ(500回) (剣士必殺技Lv1) ・バーサークラッシュ(500回) (剣士必殺技Lv2) ・トルネードブレード(500回) (剣士必殺技Lv3) ■リル専用アイテム ・アスカロン弓士シリーズ(服セット、武器、防具) ・制服弓士シリーズ (服セット、武器、防具) ・ウィンドワード(500回) (弓士必殺技Lv1) ・イーグルサイト(500回) (弓士必殺技Lv1) ・エクスプロージョンアロー(500回) (弓士必殺技Lv3) ■アルメ専用アイテム ・アスカロン魔法士シリーズ(服セット、武器、防具) ・制服魔法士シリーズ (服セット、武器、防具) ・ダーク クラウド(500回) (魔法士黒魔法Lv1) ・コンフュージョン(500回) (魔法士黒魔法Lv2) ・ラバーフロー(500回) (魔法士黒魔法Lv3) ・シャイニングアロー(500回) (魔法士白魔法Lv1) ・アテネソード(500回) (魔法士白魔法Lv2) ・ブーストヒール(500回) (魔法士白魔法Lv3) ■ラス専用アイテム ・黒盗賊シリーズ (服セット、武器、防具) ・ファイアストライク盗賊シリーズ(服セット、武器、防具) ・制服盗賊シリーズ (服セット、武器、防具) ・氷盗賊のネックレス (アクセサリー) ・暗黒盗賊のネックレス (アクセサリー) ・強力防御盗賊の足輪 (アクセサリー) ■全キャラ共用アイテム ・ゴルゴスたん (アクセサリー) ・ハーピーたん (アクセサリー) ・トロールたん (アクセサリー) ・ドリモンたん (アクセサリー) ・パラドムたん (アクセサリー) ▽ 新しいGPアイテムを追加しました。 ■ラス専用アイテム ・王国騎士団盗賊長シリーズ(服セット、武器、防具) ・旅人盗賊シリーズ(服セット、武器、防具) ・防御盗賊の足輪 ▽ ささやき拒否機能を追加しました。 オプションでささやき拒否ON/OFFの設定が可能になりました。 ▽ 以下の不具合を修正しました。 ・バッファオーバーランによる強制終了が発生する不具合を修正しました。 ・MAP「オーク寺院」にある透明なオブジェクトを削除しました。 ▽ 以下の機能を改善しました。 ・リプレイファイルのローディング時間を短縮しました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント
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隔週パッチまとめ過去ログ 本家wiki見ればいい気もする いらねーだろこのページと思ったら消してください>< 4/24 +クリックで展開 ■新規実装■ 【Ancient Age】 ◇『 ノアドール 』に名前変更機能を追加しました。 名前変更を行うには、ノアドールを右クリックした際のメニューから「 ベンダー設定 」を選択してください。 ※名前は半角12文字(全角6文字)まで入力可能です。 ※ノアドールに設定された名前は設置解除で初期化されます。 ◇『 ノアドール 』と『 NPC販売員 』に会話メッセージ機能を追加しました。 メッセージの設定を行うには、ベンダーを右クリックした際のメニューから「 ベンダー設定 」を選択してください。 ※「 会話時 」「 開いた時 」「 閉じた時 」「 販売時 」にそれぞれ任意のメッセージを設定できます。 ※「 テスト 」ボタンを押すことで、設定したメッセージを確認することができます 。 ※「 会話時 」のメッセージは半角120文字(全角60文字)、それ以外のメッセージは半角60文字(全角30文字)まで入力可能です。 ※ノアドールやNPC販売員に設定されたメッセージは設置解除で初期化されます。 会話メッセージは下記のコマンドで文字色の変更や、改行等を行うことが可能です。 ▼『 %[i文字列%] 』 or 『 %[d文字列%] 』 で囲った文字列の色を変更します。 ▼『 %n 』を改行したい箇所に入力することで、会話メッセージを改行することができます。 ▼『 %p 』で話しかけたプレイヤー名、『 %o 』で土地の所有者名をメッセージとして表示させることができます。 【システム】 ◇シップ名ブレンド機能に、新たに選択可能な単語を追加しました。 【アイテム】 ◇鍛冶に新レシピを追加しました。 ◇裁縫に新レシピを追加しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇攻撃ディレイの短縮効果に上限を設定しました。 ◇土地の名称に設定可能な文字数を『 半角40文字(全角20文字) 』から『 半角60文字(全角30文字) 』に変更しました。 【アイテム】 ◇『 聖杯 』の性能が変化しました。 ◇『 トレジャー マップ イプス峡谷 特殊1 』で入手可能なアイテムを変更しました。 ◇『 トレジャー マップ イプス峡谷 特殊2 』で入手可能なアイテムを変更しました。 ◇『 トレジャー マップ イプス峡谷 特殊3 』で入手可能なアイテムを変更しました。 【クエスト】 ◇『 魔法少女フィニュを救え! 』のクエスト進行条件を調整しました。 ■不具合修正■ ◇変身系Buffが2種類以上かかっている状態で、変身系Buffの効果が切れた場合に Buffの効果が反映されたまま、姿だけ元に戻っていた不具合を修正しました。 ◇一部キャラクターにて、『 空腹・渇き・酔いモーション 』や『 各種エモートモーション 』発生時に、移動制限が入らなかった不具合を修正しました。 ◇トレジャー マップ タルタロッサ・パレス C ( Tresure Map Tartarossa 04 )を使用した際に トレジャーガーディアンを倒しても、正常にトレジャーボックスがターゲットできない不具合を修正しました。 ◇トレジャー マップ ビスク地下水路 A ( Treasure Map Sewer 13 )で、一定時間経過後に発掘権を失ってしまう不具合を修正しました。 ◇『 Quest of Ages:ダーイン山( War Age ) 』でアルター移動を行う際に、確認ウインドウを表示したまま移動できていた不具合を修正しました。 ◇飛竜の谷 にある『 バンク ボックス 』が、エルガディンの友好に関係なく利用できていた不具合を修正しました。 ◇『 大きな紙 』のコンバインウインドウに表示される名称が『 未使用の紙 』になっていた不具合を修正しました。 ◇一部、NPCのメッセージを修正しました。 錬金の森第9弾が来て家のベンダーが喋るようになったよ! 4/3 +クリックで展開 ■新規実装■ 【Ancient Age】 ◇『 モラハウス2 』と『 ヤマトハウス 』のアセット設置可能箇所が増えました。 【システム】 ◇「 ゾーン情報ウィンドウ 」の「 PC一覧 」タブにある 『 SHIP NAME BLEND 』ボタンにソート機能を追加しました。 【クエスト】 ◇城下町ビスク 中央エリア に『 期間限定クエスト 』を追加しました。 ※城下町ビスク 中央エリア にいる NPC『 牡丹餅 』からクエストを開始できます。 【アイテム】 ◇鍛冶に新レシピを追加しました。 ◇木工に新レシピを追加しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇シップ名ブレンドのリストに表示されるシップ名の順番を変更しました。 ◇イプス雪原で行われている『 雪合戦 』の仕様を一部変更しました。 ※チームフラッグと配布箱の位置を調整しました。 ※メッセージの表示を調整しました。 ■不具合修正■ ◇『 イビル タイタン 』が時間外に、POPとDEPOPを繰り返していた不具合を修正しました。 ◇グラフィックを変更した新しい『 ガーディアン シールド 』で、シップ装備クエストを正常にクリアできなかった不具合を修正しました。 ◇シップ名ブレンドのリストで『 レスラー 』に『 人間国宝 』の単語が表示されていた不具合を修正しました。 ◇シップ名ブレンドに『 聖歌隊長 』を含んだ状態で、ゾーン移動等を行うと『 聖歌隊長 』の単語だけ消えた不具合を修正しました。 ◇シップ名ブレンドの『 バイバー 』が『 バイパー 』と表示されていた不具合を修正しました。 ◇特定の条件下で『 特殊条件:盗品 』の付いたアイテムを消失することなく、テレポートできていた不具合を修正しました。 3/21 +クリックで展開 ■新規実装■ 【システム】 ◇フェローシップのマスター権限が、自動で委譲される処理を追加しました。 自動的にマスター委譲処理が行われる条件は下記の通りです。 ▼マスターが不在のフェローシップは、最終ログアウト日時が最も新しい サブマスターがマスターに自動選出されます。 ▼マスター、サブマスターが不在のフェローシップは、最終ログアウト日時が 最も新しい一般メンバーがマスターに自動選出されます。 ▼マスターが90日を超えてログインしていなかった場合は、最終ログアウト日時が最も 新しいサブマスターがマスターに自動選出されます。 ▼マスターが90日を超えてログインしておらず、フェローシップにサブマスターが不在の場合、 最終ログアウト日時が最も新しい一般メンバーがマスターに自動選出されます。 ▼マスター、サブマスターが90日を超えてログインしていなかった場合は、 最終ログアウト日時が最も新しい一般メンバーがマスターに自動選出されます。 ※マスター委譲処理は、メンテナンス等のサーバー再起動時に行われます。 ◇シップ名ブレンド機能を追加しました。 「 ShipNameBlend ウィンドウ 」は下記の方法で使用することができます。 ▼ゲームコマンド『 /window shipnameblend 』を入力する ▼コマンド一覧から『 シップ名ブレンド 』ボタンをクリックする ▼「 ゾーン情報 ウィンドウ 」の「 PC一覧 」タブに追加された『 SHIP NAME BLEND 』ボタンをクリックする ▼ステータスウィンドウのプロフィール枠を右クリックして『 ShipNameBlend 』を選択する ※「 ShipNameBlend ウィンドウ 」の左側に自分が就いているシップ、右側に選択したシップで使用できる単語が表示されます。 ※シップブレンド名は最大で3種類の単語を組み合わせることができます。 使用できる単語は、自分が就いているシップに対応された単語のみです。 ※「 ランダム 」ボタンは、「 選択できるブレンド名 」の中からランダムで3つの単語を選択します。 ※シップブレンド名は「 STATUS ウィンドウ 」「 ゾーン情報 ウィンドウ 」「 considerした際のシステムメッセージ 」に 本来のシップ名と併記されて表示されます。 ◇代入文字に『 %sb 』を追加しました。 現在のシップブレンド名を発言することができます。 ◇『 自然回復 』スキルにシップ名を追加しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇ゲームサーバからの初期情報の配信設定を調整しました。 ◇イプス雪原で行われている『 雪合戦 』の仕様を一部変更しました。 ※開始可能人数を20人から10人に変更しました。 ※4種族以外に変身していた場合の処理を変更しました。 ※メッセージ等を調整しました。 ◇クライアントの一部エラー判定を調整しました。 【War Age】 ◇『 大砲 』が設置から一定時間で、DEPOPされるように変更しました。 【アイテム】 ◇『 名刀 唐揚げ 』『 名刀 斬鬼 』のモーションを変更しました。 ■不具合修正■ ◇『 他PCへの名前表示許可 』をONにした状態で、ログインをしても他PCへの名前が表示されなかった不具合修正を修正しました。 ◇コグニート(女)で「 ファー ジャケット 」装備時の一部装備グラフィックが正常に反映されない不具合を修正しました。(21日20時55分更新) 3/6 +クリックで展開 ■新規実装■ 【システム】 ◇ゾーン情報ウインドウのチャンネルタブに、鍵付きチャンネルのフィルターボタンを追加しました。 ※クリックするごとに「 全て表示 」「 鍵付きのみ表示 」「 鍵なしのみ表示 」を切り替えます。 ◇アイテムのinfoに『 ペットアイテム 』の項目を追加しました。 ※ペットに与える際の種類と効果値が表示されます。 ◇ペットのエサに『 肉食物 』『 草食物 』を追加しました。 合わせて、各種ペットの『 大好きな物 』『 好きな物 』『 嫌いな物 』を調整しました。 ◇イプス雪原に季節外れのミニゲーム『 雪合戦 』を追加しました。 【War Age】 ◇新規マップ『 Quest of Ages:ダーイン山 』を実装しました。 このエリア内では、戦績ポイントの増減やアイテム等を落とすことがありません。 ただし、入場可能な時間帯は「 03 00~22 00(リアルタイム) 」の間だけです。 ブランク・ノアピースに『 ヴィオレ 』が吹き込まれている状態であれば、各勢力のアルターから移動することができます。 ※『 ヴィオレ 』は下記NPCが「 ブランク ノアピース 」に吹き込んでくれます。 ▼ビスク … アリシア ▼エルガディン … ベアトリス ▼中立 … フライハイト ◇ガルム回廊に『 CC-2 』を追加しました。 ◇イルヴァーナ渓谷に『 CC-4 』を追加しました。 ◇ビスク港(War Age) にいるNPC『 アンジェリカ 』に販売物を追加しました。 ◇ビスク港(War Age) にいるNPC『 ロバート 』に販売物を追加しました。 ◇エルガディン王国 にいるNPC『 ロイド 』に販売物を追加しました。 ◇エルガディン王国 にいるNPC『 カッタ 』に販売物を追加しました。 ◇タルタロッサ・パレス(War Age) にいるNPC『 フレンジィ 』に販売物を追加しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇下記エリアの水中時の色を変更しました。 ▼ミーリム海岸 ▼Quest of Ages:ミーリム海岸 ▼ダーイン山 ▼ソレス渓谷 ▼ユグ海岸 ▼ゲオの大空洞 ◇NPC修理の仕様と値段を変更しました。 【War Age】 ◇一部の装備効果が、War Age では反映されないようにしました。 ◇イルヴァーナ渓谷『 CC-2 』の仕様を変更しました。 ◇階級装備の購入条件を変更しました。 ※各軍に所属していれば、購入が可能になりました。 ◇War Age で販売している一部の装備品を劣化状態から正常に変更しました。 ◇War Age で販売している食べ物等の価格を変更しました。 【アイテム】 ◇『 バトル タイタン装備 』『 スナイパー タイタン装備 』『 ウィザード タイタン装備 』を染色可能に変更しました。 ◇一部アイテムの売却価格を変更しました。 ■不具合修正■ ◇フェローシップのログインメッセージに代入文字を入力していた場合、正常に表示されなかった不具合を修正しました。 ◇『 マジカル ブラシ 』が座っても正常に解除されなかった不具合を修正しました。 ◇特定の条件下で『 ミスト ワンダラー 』が正常にPOPしなくなる不具合を修正しました。 2/21 +クリックで展開 ■新規実装■ 【システム】 ◇「 /fsinfo 」のフェローシップメンバーリストで、ログインを確認できるようになりました。 ※ログインしていないメンバーはグレーの文字色で表示されます。 ◇SYSTEM>オプション>ゲーム>特殊 の項目に「 FSチャンネル入室時のメッセージ 」を追加しました。 ※メッセージは半角180文字(全角90文字)まで入力が可能です。 ※デフォルトのメッセージは「 こんにちは 」になっています。 ◇SKILLウインドウに『 一覧 』タブを追加しました。 ※スキル値が「 0 」以外のスキルを、一覧で表示します。 ◇コンバインウインドウに『 常に最大生産 』フラグを追加しました。 ※フラグがON状態の時は、生産個数が生産レシピで可能な最大数に設定されます。 ※フラグ状態は保存されません。ログアウトで解除されます。 ◇ペットのエサに対する忠誠度の処理を変更し、各種ペットに『 大好きな物 』『 好きな物 』『 嫌いな物 』を設定しました。 ※大好きな物はペットウインドウの好きな物に◎が付きます。 ▼大好きな物 … 最大忠誠度が好きな物に比べて上昇しやすくなります。 ▼好きな物 … 今までと変化ありません。 ▼嫌いな物 … 忠誠度が少し減少します。 ※まとめて大量に渡すと、最大忠誠度が低下する場合もあります。 ◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能になりました。 ▼骨 … 木工修理屋 ▼石 … 木工修理屋 ▼紙 … 木工修理屋 ▼ガラス … 木工修理屋 鍛冶修理屋【2/22 12時40分更新】 ▼クリスタル … 鍛冶修理屋 ◇下記素材の装備品やアセットが、各種修理テクニックで修理可能になりました。 ▼竹 … 大工(修理)、必要アイテム:竹筒 ▼黒竹 … 大工(修理)、必要アイテム:黒い竹筒 ▼骨 … 大工(修理)、必要アイテム:ボーン チップ ▼紙 … 大工(修理)、必要アイテム:小さな紙 ▼ガラス … 大工(修理) 鍛冶(修理)、必要アイテム:ガラス 【2/22 12時40分更新】 ▼クリスタル … 鍛冶(修理)、必要アイテム:クリスタル ◇COMMAND>エモートに『 寝る 』を追加しました。 ※「 /sleep 」でもエモートが可能です。 寝ている最中は移動ができません。 キャンセルするには、再度『 寝る 』アイコンをクリックするか 「 /sleep 」コマンドを入力してください。 【アイテム】 ◇鍛冶に新レシピを追加しました。 ◇木工に新レシピを追加しました。 ◇裁縫に新レシピを追加しました。 ◇薬調合に新レシピを追加しました。 【テクニック】 ◇『 爆弾男 マスタリー 』の効果を正式に実装しました。 ◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果を正式に実装しました。 ◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果にペットの経験値表示を追加しました。 ※ペットウインドウに「 Next EXP(次のレベルまでの経験値) 」と 「 Total(今までのトータル経験値) 」が表示されるようになります。 ◇下記のマスタリーの効果が、各スキルのテクニックにも反映されるようになりました。 ▼ウォーリアー マスタリー ▼フォレスター マスタリー ▼海戦士 マスタリー ▼チンピラ マスタリー ▼ウォーリアー マスタリー ■調整・変更■ 【システム】 ◇NPC修理の仕様と値段を変更しました。 ※必要スキル値が高い装備や、現在の消耗度と最大消耗度の差が大きいほど、必要な修理費が高くなります。 ◇ゲームコマンド『 /dispcharaname 』で自分のペット名が変わらないように変更しました。【2/22更新】 ◇ゲームコマンド『 /dispcharaname 』で、自分のペットの名前が「 ??? 」に変わらず、 設定されている名前がそのまま表示されるように変更しました。 ※周囲のプレイヤーや他人のペットの名前については、今まで通り「 シップ名 」や「 ??? 」で表示されます。 【アイテム】 ◇下記アイテムの名称を変更しました。 ▼未使用の紙 → 大きな紙 ▼竹筒 → 竹 ▼黒い竹筒 → 黒竹 ◇下記アイテムの生産レシピを変更しました。 ▼竹串 ▼バンブー スピア ▼ブラック バンブー スピア ▼バンブー アロー ▼ブラックバンブー アロー ▼バンブー ボウ ▼ブラック バンブー ボウ ▼隠密半被 ▼龍の籠手 ▼ねずみ草鞋 ▼隠密の肩当て ▼隠密の腰当て ▼欺瞞の傘 ▼欺瞞の傘(黄) ▼欺瞞の傘(赤) ▼藍染の剛弓 ▼レフト ファン ▼ライト ファン ▼空瓶 ▼ガラス板 ▼ボトル グラス ▼グラス 【テクニック】 ◇『 スパイ マスタリー 』の効果を変更しました。 【NPC】 ◇『 ミノタウロス 』『 ミノタウロス グリード 』のAIを調整しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 キャット 』の見た目を変更しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ヴィラ 』の見た目を変更しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ワーナー 』の見た目を変更しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ロバート 』の見た目を変更しました。 ■不具合修正■ ◇究極奥義の書 [ 新人アイドル ] のinfoを修正しました。 ◇究極奥義の書 [ オールド アイドル ] のinfoを修正しました。 ◇『 レゾナンス ランス+2 』のinfoを修正しました。 ◇マジカルブラシ(赤)、(緑)、(青)のinfoを修正しました。 ◇エルガディン王国でエルガディン軍の旗がプレンディングボックスになっていた不具合を修正しました。 ◇サブマスターが権限を持ったままフェローシップを抜けると、他のメンバーにサブマスター権限を渡せなくなる不具合を修正しました。 ◇アルケィナのギルドクエスト『 回復と神を、信ずる者へ 』のクエストウインドウメッセージの誤字を修正しました。 2/7 +クリックで展開 ■新規実装■ 【システム】 ◇フェローシップの設立機能をゲーム内に実装しました。 ※ゲームコマンド『 /fscreate 』でFS Createウインドウが表示されます。 ※FSの作成には銀行に 10,000 Gold が必要です。作成完了時に自動的に引き落とされます。 ◇ゲームコマンド『 /fssetting 』を追加しました。フェローシップマスターのみ使用可能です。 ※サブマスターの追加/削除やマスターの委譲が行えます。 ◇ゲームコマンド『 /fsinfo 』を追加しました。 ※フェローシップのメンバー一覧が表示されます。 フェローシップのその他の仕様につきましてはこちらをご確認ください。 ◇SYSTEM>オプション>表示>名前表示 の項目に「 ターゲットウインドウのPC、ペットの名前表示 」を追加しました。 ※ゲームコマンド『 /dispcharaname 』でも変更が可能です。 ◇SYSTEM>オプション>表示>名前表示 の項目に「 他PCの名前表示をシップ名に変更 」を追加しました。 ※ゲームコマンド『 /disptargetbbname 』でも変更が可能です。 ◇SYSTEM>オプション>表示>名前表示 の項目に「 ターゲットしたPC、ペットの名前表示 」を追加しました。 ※ゲームコマンド『 /disptargetwindowname 』でも変更が可能です。 ◇SYSTEM>オプション>表示>名前表示 の項目に「 他PCへの名前表示許可 」を追加しました。 ※「 他PCの名前表示をシップ名に変更 」で名前表示を変えているPCに対して、強制的に自分の名前を表示させます。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇フェローシップチャットチャンネルに入退室した際のシステムメッセージを削除しました。 【War Age】 ◇ゲームコマンド『 /target tell 』の使用制限に一部不具合が確認された為、問題が解決されるまで使用制限を解除しました。 【テクニック】 ◇気絶効果のある一部テクニックの効果時間を、対応する抵抗値で変動するように調整しました。 ◇『 マジカル ブラシ(赤) 』『 マジカル ブラシ(緑) 』『 マジカル ブラシ(青) 』の解除条件を「 ジャンプ 」から「 座る 」に変更しました。 ◇『 チェイン スペル 』の2発目以降が魔法チャージされないように変更しました。 ◇『 新人アイドル マスタリー 』のエフェクトを変更しました。 ※旧エフェクトは『 オールド アイドル マスタリー 』を覚えることで再現可能です。 ※究極奥義の書 [ 新人アイドル ] を複製することで、究極奥義の書 [ オールド アイドル ] が入手できます。 ◇『 スパイ マスタリー 』の効果を変更しました。 上記効果が正常に反映されていないことを確認いたしました。 次回データ更新時に、修正いたします。 ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 【NPC】 ◇下記の罠にHP(ヒット・ポイント)を設定して破壊可能にしました。 ※HP(ヒット・ポイント)は使用者の罠スキル値で変動します。 ▼バーニング シード ▼ポイズン シード ▼サプライズ シード ▼コーマ シード ▼フォグ シード ◇のり4倍が終了しました。 ※のりの精霊は、地に根付いたため残り続けます。 【War Age】 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ザキマ 』が本来の姿を取り戻しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 アキム 』が種族変更を受けました。 ◇城下町ビスク 中央エリア(War Age)にいる、NPC『 アーノルド 』の見た目を変更しました。 ◇ビスク港(War Age)にいる、一部NPCのAIを調整しました。 ◇エルガディン王国にいる、一部NPCのAIを調整しました。 ■不具合修正■ ◇飛竜の谷にいるNPC『 練習用カカシ 』が反撃していた不具合を修正しました。 ◇エルビン山脈にいるNPC『 メイスン 』の販売物が重複していた不具合を修正しました。 ◇フレンドリストの検索で51人以上登録しているにも拘らず、50人までしか検索できなかった不具合を修正しました。
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クリスティーヌ(2) フランスのギーズ公の系譜に登場する人物。 関連: アンリイッセイ(6) (アンリ1世、父) カトリーヌドクレーヴ (カトリーヌ・ド・クレーヴ、母)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49507.html
登録日:2021/10/09(土) 13 55 35 更新日:2023/08/11 Fri 18 32 05NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 NINJA Nintendo Switch PS4 PS5 PlayStation4 PlayStation5 Steam くノ一 アイディアファクトリー アクワイア ゲーム コンパイルハート スチーム・レギオン スピンオフ タムソフト ネプテューヌ マーベラス 乳桃瞑想 刃仁破流 和風 少女達の響艶 幻影夢e忍者ネプテューヌ 幻影夢忍界 忍 忍ネプ 忍者 忍道 戒 武威ノ国 波戸ノ国 砕頭流 磨愛辺国 覇亜茶流 超NINJA大戦 超次元ゲイムネプテューヌ 閃乱カグラ 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶- 風林火山 魂波流 「ネプテューヌ」VS「閃乱カグラ」! ゲーム業界【最強忍者】決戦の幕が開く!! 『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』とは、コンパイルハートより発売されたゲーム作品。 2021年9月16日発売。 対応機種はPlayStation4。 追加要素を取り入れたNintendo Switch版が2022年3月17日発売。 またSteam版も2022年5月12日より配信開始。 ◆概要 ネプテューヌシリーズ10周年記念として製作されたスピンオフ作品。 公式での略称は「忍ネプ」。 ネプテューヌシリーズと閃乱カグラシリーズのコラボ作品。 また閃乱カグラシリーズも2021年で10周年であり、事実上閃乱カグラシリーズの10周年記念作品でもある。 開発当初は「幻影夢e忍者ネプテューヌ」という名称だった。 制作にはタムソフトとマーベラスの他に、アクワイアが参加している。 ◆ストーリー ―あらゆる忍者が集う「幻影夢忍界(げいむにんかい)」― 各国大名の国取り争いが激化する中、 忍者の二大流派を擁する二大国が火花を散らしていた。 “命令術式(コマンドじゅつしき)”による忍術を極めた「魂波流(こんぱりゅう)」。 “反射術式(アクションじゅつしき)”による忍術を極めた「刃仁破流(はにぱりゅう)」。 覇権を握るべくしのぎを削る両陣営だったが、 そこへ突如“射撃術式(シュートじゅつしき)”を操る謎の機械忍者軍団が襲い来る。 機械忍者軍団は瞬く間に小国を蹂躙し、 その頭目「ヨウ=ゲイマ」は世界に向けて宣言した。 世界最強の流派を決める“超NINJA大戦”の開戦を! ◆登場人物 ■波戸ノ国 魂波流 読みは「はとのくに」「こんぱりゅう」。 本作におけるネプテューヌ勢が所属する国。 幻影夢忍界において、磨愛辺国と並ぶ二大国。 名前の由来は「コンパイルハート」。 「女神四忍」として、ネプテューヌシリーズのメインキャラ4人が忍者に扮して参戦する。 プレイアブルとなるのは変身後の姿のみであり、変身前の姿はイベント会話のみの出演となる。 変身前と変身後を別キャラクターとして使い分けられるというパターンは過去作にあったが、変身後のみがプレイアブルというのは今作がシリーズ初。 また、女神化も国に伝わる忍術の一種であり、変身能力が本人に付与されたものではなく会得したものというのも初。 ネプテューヌ/パープルハート CV:田中理恵 通称:忍者になっても主人公/凛然なる紫の忍者 ネプテューヌシリーズの主人公。 相変わらず天然でメタ発言満載で、シリアスな空気を嫌って突拍子もない発言をする。 あと仕事もサボる。 飛鳥とは戦う関係であるが、あくまで友達になりたいと願っている。 武器は日本刀。 ノワール/ブラックハート CV:今井麻美 通称:真面目なツンデレ忍者/高潔な黒の忍者 黒髪ツインテールのツンデレ少女。 本作ではもっぱらネプテューヌのメタ発言に対するツッコミ担当。 武器は二刀の釵。某亀忍者の赤が持ってるアレ。 ブラン/ホワイトハート CV:阿澄佳奈 通称:耐え忍びまくる忍者/屈強な白の忍者 変身前は寡黙で変身後は勝ち気な性格となる少女。 変身後でも唯一貧乳のままなので、巨乳揃いの閃乱カグラ勢の前では居場所がなさそうにしていた。そして貧乳をディスったステマックスにはブチ切れた。 武器は槍。斧やハンマーは流石に忍者らしくなかったか。 ベール/グリーンハート CV:佐藤利奈 通称:美しいゲーマー忍者/流麗なる緑の忍者 見た目は華麗だが実際は重度のゲーマー忍者。 ネプテューヌ勢で唯一閃乱カグラ勢と張り合える巨乳の持ち主。 また妹系なあある姫をヤバい意味で狙っている。 武器は双頭の薙刀。実は小太刀二刀を組み合わせた物で、一時的に分割して二刀流にもなれる。こちらも突撃槍は忍者には不釣り合いだったと思われる。 アイエフ CV:植田佳奈 通称:冥界の管理人 本作では波戸ノ国にあるクモツ神社の巫女として登場。 クモツ神社と、そこから冥界に通じるとされているクモツ比良坂の管理をしている。 コンパ CV:さかいかな 通称:癒しの忍者 波戸ノ国の医療忍者にして魂波流の顔役。 顔役としてネプテューヌたち女神四忍のまとめ役を務める。 大体がアイエフの同僚というポジションであった彼女が、女神の上司という珍しいケースである。 イストワール CV:かないみか 通称:ちっちゃな大名 波戸ノ国の大名。 ネプテューヌからの愛称は「いーすん」。 ネプテューヌたちの上司であり、ストーリーにおける様々な困難について指示を飛ばす。 何でも調べることが出来るが、調べるには相変わらず「みっか」かかる。 ■磨愛辺国 刃仁破流 読みは「まあべこく」「はにぱりゅう」。 本作における閃乱カグラ勢が所属する国。 幻影夢忍界において、波戸ノ国と並ぶ二大国。 最近は規模を増しているらしく、ミュージカルやジェットマシンの競技、米作りを行う島など娯楽に力を入れている。 名前の由来は「マーベラス」と「HONEY∞PARADE GAMES」。 波戸ノ国の女神四忍に対する「刃仁破四忍」として、閃乱カグラシリーズのメインキャラ4人が参戦。 全体的に技の発動に若干の隙がある。 飛鳥(あすか) CV:原田ひとみ 通称:不屈の忍 閃乱カグラシリーズの主人公。 ネプテューヌとは戦う関係だが、彼女もまた友達になりたいと思っている。 誰とでも仲良くなれるコミュ力の持ち主で、敵であるステマックスにも感激された。 武器は脇差の二刀流。 焔(ほむら) CV:喜多村英梨 通称:熱く燃える忍 情に厚い炎の忍者。 本作では仲間思いな一面がよく描かれており、独特なノリのネプテューヌ勢にも馴染んでいた。 武器は六刀流。 雪泉(ゆみ) CV:原由実 通称:正義の忍 正義感の強い真面目な忍者。 ネプテューヌ勢との交流で新たな正義を学ぼうとするが……何かとゲームに例えるネプテューヌ勢の正義は流石に理解できなかった。 あと飛鳥に対する感情が若干重い。 武器は扇。 雅緋(みやび) CV:平田宏美 通称:黒炎をまとう忍 クールな性格の漢女忍者。 達観した性格でシナリオ中も冷静な態度を崩さないが、自身の経験から記憶喪失のゴウに死の恐怖を与えて記憶を戻そうとする(そしてゴウも乗っかってくる)荒療治をしようとするなどやっぱりどこかズレている。 武器は黒刀。 ■武威ノ国 覇亜茶流 読みは「ぶいのくに」「ばあちゃりゅう」。 幻影夢忍界南部に位置する、波戸ノ国の同盟国。 名前の由来はおそらく「VR」。 ユウキ CV:伊藤美来 通称:姫担セクシー忍者 あある姫に仕える忍者。ぴっちりスーツに猫のしっぽが生えており、頭部には猫耳が装着されている。 ピンク髪で猫のような忍装束と、本作でも屈指の爆乳が特徴。衣装をよく見ると「姫♥担」の文字がびっしりと書かれている。 普段はレオタード姿の女神が着物っぽい格好になっているため、確かにセクシー担当と言える。 あある姫には幼いころから仕えてきたため姉妹のように仲が良い。 常に前向きな性格だが、あある姫のことになるとお姫様抱っこしようとしたりあーんしようとしたりと冷静さを失う。 武器は仕込み爪。射程は短めだが機敏で、最強技が高威力・比較的低消費・前進しながらの連続攻撃、とかなり使いやすい。忍エクストリームは最後の一撃がやや外れやすい。 あある姫 CV:木野日菜 通称:伝説の巫女の血筋 武威ノ国の姫。 かつて幻影夢忍界を襲った悪鬼を封じたとされる伝説の巫女の末裔。 自分とその周囲の風景を、遠隔地に映像として映し出す力「仮想現影(ビジョン)」を使うことが出来る。 スチーム・レギオンの侵略によって、自身を狙う妖壺太夫に連れ去られてしまう。 あとベールにも狙われている。ヤバい意味で。 名前の由来はおそらく「AR」。 ■スチーム・レギオン 砕頭流 砕頭流の読みは「さいとりゅう」。 本作における敵対組織。 巨大空中要塞「スチーム・ノヴァ」を拠点にしている。 「機械忍者」が多数所属しており、機械的・近未来的な装束が特徴。 幻影夢忍界の各国に侵略を仕掛け、「雇用相談無料」を謳って各地の忍者をスカウトして勢力を一気に拡大させている。 戦力はスライヌなどモンスターをマイナーチェンジした妖怪系と、他作品にも出ていたメカ系モンスターや新規の人型ロボットのレギオン系とがいる。 ちなみに、獲得金額・経験値が多いゴージャススライヌやアイテムを大量にドロップするツボスライヌがおり、発見されると逃げ回り、一定時間後には消えてしまう。 名前の由来はおそらく「Steam」。 ヨウ=ゲイマ CV:斎藤千和 通称:ネイティブNINJA スチーム・レギオンのNINJAマスター。 ピンク髪に赤い近未来風の衣装に身を包んだ女性。戦闘形態として、女神化のような姿へと変身することができる。 一人称は「ミー」で、英語交じりのルー語口調が特徴。 砕頭流の最強を謡い、二大国で馴れ合う幻影夢忍界の現状を「ぬるい」と蔑み、各国に「超NINJA大戦」を仕掛けてきた。 名前の由来はおそらく「洋ゲーマー」。あるいはゲーム情報サイト「4Gamer」も掛かっていると思われる。 テツコ CV:和氣あず未 通称:スイートな指揮官 スチーム・レギオンの幹部。 お団子ヘアーの小柄な少女。 ヨウとともにスチーム・レギオンをまとめているが、戦いを好まないためヨウからは「スイート」と評されている。 今回の侵略でもできるだけ穏便に事を治めようとする姿勢はあるが、それでも自身の「目的」を果たすための覚悟も持ち合わせている。 幻影夢忍界に伝わる伝承を「一日」で調べ上げるなど、調査能力においてはイストワールをも上回る。 彼女らの悲劇は、あまりに優秀過ぎたことであった。 アフィモウジャスみたいな暑苦しいタイプは苦手らしい。 妖壺太夫(ようつぼだゆう) CV:小島英樹 通称:妖怪軍団の首領 妖怪の首領を自称する老人。 かつては覇亜茶流の頭目だったが、あある姫に一目惚れしてストーカーまがいの行き過ぎた行動をしたため、武威ノ国を追放されたロリコンジジイ。というか、太夫なのでこれでも多分女。 あある姫を自分のものにするべく、スチーム・レギオンと手を組んで武威ノ国を陥落させる。 攫ってからしばらく姫を洞窟に秘匿していたが、自分のいい所を聞かせて惚れさせるという拷問じみたアプローチをしつつもそれ以外は手を出さなかったりする(*1)。 名前の由来はおそらく「YouTube」。 アフィモウジャス CV:上別府仁資 通称:金に目が無い元豪商 『新次元ゲイムネプテューヌVⅡ』に登場した敵キャラクター。 本作ではスチーム・レギオンと結託し、宣伝隊長兼金庫番を務める。 まるで巨大ロボットを思わせる鎧に身を包んだ巨漢。 三度の飯より金稼ぎが好きな性格であり、かつては波戸ノ国の豪商だったが行き過ぎた金稼ぎをしたことで国を追放されている。 ステマックスは忠実な部下だが、同時に同好の士でもあり、破廉恥画集に一喜一憂する間柄である。 名前の由来は「アフィリエイト」と「金の亡者」。 ステマックス CV:会一太郎 通称:アフィモウジャスに忠義を誓った忍者 『新次元ゲイムネプテューヌVⅡ』に登場した敵キャラクター。 アフィモウジャスとともにスチーム・レギオンと結託し、アフィモウジャスが資金を稼ぎステマックスが実働を担う。 手練れの忍すら気付かない気配の薄さを持つ腕利きの忍者だが、女性と話したり注目されたりすると緊張してしまうヘタレ男子。 そのくせ破廉恥画集を愛し、金髪巨乳に強いこだわりを持つムッツリスケベ。 アフィモウジャスとは主従の関係だが、同好の士でもある。 名前の由来は「ステルスマーケティング(ステマ)」。 ■その他のキャラクター 特定の勢力に所属しないキャラクターを記載する。 鴉のゴウ CV:行成とあ 通称:無口でクールな忍者 アクワイア製作のゲーム『忍道 戒』からのゲスト出演。 原作では男性キャラだったが……本作ではまさかの美少女化。 勿論本作でも記憶喪失であり、記憶を取り戻すべく片っ端から強そうな者へ勝負を仕掛けてくる。 一方でネプテューヌ達の突拍子もない案を本気で信じて実行しようとするなど、かなり天然な性格。困ると度々記憶喪失を言い訳に使ってくる。 ちなみに原作ネタで飛鳥の名前に懐かしさを感じたりもする。 ネプテューヌからは「まっくーる」という愛称を付けられ(真っ黒でクールだから)、実際シナリオ中盤まではまっくーる表記となり、名乗ってからもネプテューヌからはまっくーる呼びのままである。 口癖は「戒めろ」。メロンが好きらしく、話題に上がると「戒めろん」に変化する。 武器は小太刀。何よりも凶悪なのが、少しの間忍具の消費を0にするバフを付与できる忍術。他にも爆薬や火遁など、元ネタが元ネタなので一番真っ当に忍者をしている。全体的に消費が重いのが難点。 ネタバレ注意 悪鬼ファントマキア CV:ながえゆあ 本作のラスボス。 かつて幻影夢忍界を襲った悪しき存在で、現在はクモツ比良坂のさらに奥、冥界の底に封印されている。 その正体は、冥界から光ある世界へ這い出ようとして叶わなかった哀しき魂の集合体。 スチーム・レギオンが復活を狙っており、特別な力「シェアエネルギー」を集めたテツコによって封印から呼び覚まされてしまう。 名前の由来はおそらく、未発売に終わった幻のゲームハード「ファントム」と思われる。 ◆システム 背後からの攻撃 敵の正面から攻撃するより、背後から攻撃した方がダメージが上昇するため、余裕があれば相手の背後を積極的に取っていこう。 ただし一部の敵は背後からのダメージを無効化してくる。 忍具攻撃 忍具を使った遠距離攻撃。 威力に優れた「手裏剣」と、威力は低いが相手に状態異常を付与する「苦無」の2種類あり、それぞれ切り替えて放つことが可能。 使用時は「忍具ゲージ」を消費し、消費した分は時間経過で回復する。 この手のゲームにおける遠距離攻撃は威力が控えめな印象があるかもしれないが、本作における「手裏剣」は非常に威力が高く優秀。 これを使うのと使わないのでは難易度が大きく違ってくるため、余裕があれば積極的に使っていこう。 使用する手裏剣・苦無は、拠点の「装備」で選択可能で、露店や宝箱、依頼報酬で強力なものも入手できる。 種類によって攻撃力はもちろん、3WAY攻撃だったり1回分の消費で複数回発射したりゲージを多く削れたり、と特徴は様々。 気力ゲージ 画面左下に表示される5本の青いゲージ。 忍術やダッシュ、ステップ移動などのアクションを行う際に消費する。 ゲージは自動でゆっくり回復するほか、通常攻撃やガードを行うと多く回復できる。 ステップ移動/ダッシュ 気力を消費して一瞬だけ無敵になる。要は回避アクション。 ステップ移動コマンドを押したままにするとダッシュ移動となり、気力を少しずつ消費しつつ速く走ることが出来る。 アップデートでどちらも初期より気力消費量が大幅に改善されている。 ガード/ジャストガード 相手からの被ダメージを減らし、気力を回復する。 ただし「!」と表示される攻撃はガードできないので注意。 相手の攻撃に合わせてガードすると「ジャストガード」となり、被ダメージを0にしつつ気力を大きく回復する。結構判定が甘いので、余裕があれば狙っていこう。 忍術スキル/忍術トリガー 気力を消費して強力な攻撃を放つ。いわゆる強攻撃。4つのボタンに割り当てておける。これまでのアクション系ネプゲームに比べると、技数が少なめ。 気力は通常攻撃を当てると回復する。 忍術はキャラクターごとに様々で、レベルアップにより新たな忍術を習得する。 忍術スキルを使用すると忍術トリガーが発動。こちらはいわゆる連続コンボボーナスであり、忍術によっては特定の回数目で発動すると自身の能力上昇や敵の能力低下などのボーナスが発動する。 忍術トリガーの受付時間は長めのため、合間合間に通常攻撃や回避を挟みつつ忍術を発動するスピーディーな戦闘がメインとなる。 忍エクストリーム 画面左下のキャラクターアイコンにある「エクストリームゲージ」が溜まると、忍エクストリームという強力な技を発動できる。いわゆる必殺技。 エクストリームゲージは、敵に攻撃したり敵の攻撃を受けると徐々に溜まっていく。 そう何回も連発できる技ではないため、ここぞというタイミングで使おう。 風林火山ドライヴ 他作品における「覚醒」のようなもの。 発動することで、一定時間自身を強化する。 「風」「林」「火」「山」の4種類があり、それぞれ発動時の効果が異なっており、状況に応じて使い分けることで戦いを有利に進められる。 任意のタイミングで発動可能だが、1回の戦闘で発動できる回数は限られているため、発動のタイミングはよく見極めること。 効果一覧 ●風林火山ドライヴ「風」 忍術スキルに特化した覚醒技。 忍術スキルの威力が上昇し、さらにステップ・ダッシュで気力消費しなくなる。 せわしなく動き回る必要のあるボス戦で有用。 ●風林火山ドライヴ「林」 生命力に特化した覚醒技。 状態異常に掛からなくなり、HPが時間経過でゆっくり回復する。 また忍具ゲージの回復速度が上昇する。 回復薬が尽きた際の回復手段として有用。 ●風林火山ドライヴ「火」 攻撃に特化した覚醒技。 防御力が半減する代わりに、全ての攻撃の威力が上昇する。 ここぞという時でひたすら攻めたい時に。 ●風林火山ドライヴ「山」 防御に特化した覚醒技。 防御力が上昇し、敵の攻撃を全てガード可能になり、さらに一切ひるまなくなる。 手裏剣でひたすら砲台に徹する時などに。 アイテム HPや気力、状態異常を回復したり攻撃力や防御力などを上げるアイテムを使用できる。 アイテムの上限自体は99個だが、アイテムごとにステージへの持ち込み数に制限がある。 ステージ中で入手した場合は持ち込み数までなら補充可能。 基本的に大量のアイテムを使いまくってれば調子に乗って大ダメージを食らわない限りは何とかなる。 ボスのHP/ブレイクゲージ ボスのHPはゲージが複数本分あり、根気よく戦い必要がある。 また、ボスはHPゲージとは別に「ブレイクゲージ」というものがある。 ブレイクゲージはボスに攻撃すると徐々に減っていき、0になるとボスが一定時間ひるみ、背後からでなくとも全ての攻撃の威力が上昇する。 ただしブレイクゲージは攻撃しないと徐々に回復してしまうため、離れていても忍具で攻撃を途切れさせない、といった工夫が必要。 またブレイクゲージは背後からの攻撃だと減らしやすいため、背後を積極的に狙うのも手。 状態異常 戦闘中に起こる様々な状態異常。 敵からの特定の攻撃を受けることで掛かってしまうことがあるほか、こちらからも苦無や特定の忍術スキルを使うことで相手に状態異常を付与することができる。 状態異常は時間経過やアイテムで回復可能。 状態異常一覧 ●毒/猛毒 HPが徐々に減っていく。 「猛毒」の場合は時間経過で回復しない。 ●痺れ 一定時間ごとに怯んでしまう。 連続攻撃が途切れて相手に隙を晒すことになるため注意。 ●鈍足 移動速度が低下する。 ●無気力 気力ゲージを消費するアクションが使えなくなる。 忍術スキルは勿論、ステップやダッシュも悉く使用不可となるためかなり痛い。 ボスに付与した場合はブレイクゲージが削りやすくなる。 ボス以外の敵に付与した場合は攻撃のペースが落ちる。 ●封印 アイテムが使用不可になる。 敵に付与した場合は能力上昇が打ち消される。 やわやわモード/バリカタモード Switch版から追加された要素。 いわゆる難易度設定であり、やわやわでは敵が弱くなり、バリカタでは敵が強くなる。 ■忍拠点 ステータス確認や装備・忍術スキル・霊珠のカスタマイズを行うメニュー。 霊珠/霊珠ボード 霊珠は、露店や敵を倒すことで入手できる特殊な宝玉。 それぞれの霊珠が、攻撃・防御や経験値・アイテムドロップ率上昇といった効果を有している。スチーム・レギオンや妖怪に対してダメージが少し増えたりなども可能。 霊珠は各キャラクターで共有され、キャラクターごとの「霊珠ボード」にはめ込むことで効果が適用される。はめ込む穴はレベルアップで増える。 ボードに特定の並べ方ではめ込むと、「霊珠ボーナス」として通常よりも効果の上昇率が増す。 また、同じレベルの霊珠同士は「合成」することでレベルアップすることが可能で、レベルが上がるほど効果も強力になる。レベルは最大10。 非常にざっくりいうと、Fate/EXTELLAのインストールスキル。 装着できる霊珠は、同一種類の霊珠は5つまで、最大25個装備できる。1つ1つの効果はダメージ数%上昇など微妙なので、重ね合わせが基本。 とりあえず、撃破回復系の霊珠だけは絶対売らずに地道に集めておくこと。他の宝珠はプレイスタイルによりけりだが、この宝珠だけは完全クリアに必須。 ■露店通り いわゆるアイテムショップ。 回復薬や霊珠、手裏剣や苦無といったものを購入できる。 シナリオが進むごとに品揃えが増えていくため、攻略中は定期的に覗きに来よう。 また余った不要なアイテムの売却も可能。 ■クモツ神社 ストーリー本編とは別の、依頼や修練といった番外ゲーム、また過去のイベント回想が出来る。 依頼受注 人々からの様々な依頼に挑戦する。 依頼を達成すると、アイテムや資金など様々な報酬を得ることが出来る。 後半にもなるとそれなりの難易度のものも増えてくるやり込み要素の一つ。 今回は依頼を受注すると通常ステージの構成を流用した専用ステージに移動する。もちろん、敵の配置も専用のもの。 一部、貴重な宝珠などが入手できる依頼は忍ピクという会話を経ないと受注できず、一度クリアするとすぐに再受注できない場合がある。 宝庫 イベントCGやシナリオ中の会話の回想、音楽鑑賞といったことができる。 黄泉の修練 シナリオクリア後のやり込み要素。 8つの試練が存在し、さらにそれぞれが3階層になっている。8つ終えると、中央の最終ステージが解放される。 各階層では制限時間や交代・忍術スキルの封印など様々な制限が設けられており、さらに3階層クリアまで残HPや風林火山ドライヴ残り回数は持ち越しなど、非常に高難易度のコンテンツとなっている。 途中で倒れると最初の階層からやり直しだが、階層ごとに宝珠などの装備の変更は可能。また、3ステージなので後述する乳桃瞑想は最後まで持つ。 特にアイテム封印がきつく、それに加えてエンドレス毒というごり押しではどうにもならないステージもある。 宝珠の特性や使用キャラ、メンバー交代などを駆使して突破しなければならない。 基本的に1,2段階クリアでここでしか入手できない各カテゴリ最上位の霊珠(*2)のレベル5、3段階クリアでレベル10がもらえるので、3段階目をクリアできずとも地道に集めれば難易度を下げられる。 また、1度3段階までクリアしても再挑戦すれば全く同じ報酬がもらえるので、クリアしやすいステージを繰り返すことで楽になっていく。 ダメージ補正系は4回クリアしておくと楽(*3)だが、難易度は比較的高め。 あと、運の試練は名ばかりで、運とか関係なくハードな戦闘が待っているので油断しないこと。 ■乳桃瞑想 巨大な桃の上でバランスを保ちつつ瞑想するゲーム。 PS4のワイヤレスコントローラーのジャイロ機能で、画面下部の桃ゲージが満タンになるまで桃から落ちないようにバランスをキープする。 成功すると3回の間出撃時の能力上昇およびアイテム入手の報酬を得られる。ただし、一度に付与できるの1キャラ+そのパートナーだけで、新たに付与すると消える。 失敗するとキャラクターがセクシーポーズで倒れる。 難易度は「良桃」「優桃」「秀桃」の三段階に分かれており、高難易度だと桃ゲージが満タンになるごとに桃が巨大化し次の段階へ移行する上に、コントローラの傾きに敏感になっていく。 一見閃乱カグラにありがちなおバカゲーに見えるが、高難易度ともなるとそれなりの難易度を誇る。 とりあえず、秀桃でいきなり目隠しモードはやめてください。 「時短券」というアイテムを消費することで、ゲームをプレイせずに能力上昇効果を得ることが可能。アイテムは桃のランクごとに別に必要となるが、全てストーリー進行で安価で購入できる。 ただし時短券を使用した場合はクリア報酬のアイテムは入手できず、また実績トロフィーを獲得したいなら一度は自力で秀桃をクリアする必要がある。 ◆主題歌 オープニングテーマ「歌え踊れ、乙女は強し。」 唄:亜咲花 エンディングテーマ「SING・LA・BANG・SHOW!」 唄:イケてるハーツ 挿入歌「乳桃瞑想音頭」 唄:パープルハート(cv.田中理恵)、飛鳥(cv.原田ひとみ)、ユウキ(cv.伊藤美来) 追記修正、これが魂波流の真髄! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソニーの表現規制の壁への限界を感じた作品。そりゃカグラの新作が出るわけないよな… -- 名無しさん (2022-10-22 07 51 07) 名前 コメント
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 より効率敵に目標を判別するため、兵士や乗り物をハイライト表示する、サブウェポン用のサーマル式光学サイト。 備考・使用感など 切り替えると白黒のモノクロ表示になり、ビークルや歩兵を白く強調表示する。暗い場所でも視認しやすくなる。 また地雷も白く映るため引っかかりにくくなる。よく引っかかってしまう人は付けてみると良いかもしれない。 だがこれを装備するとIRスモークを装備できないため、工兵のバックアップが必須になってくる。 攻撃ヘリのガンナー席でも使え、森の中にいる敵も発見しやすくなるので支援しやすくなる。 パッチにてガンナーのIRフレアが削除されてしまったため、ズームオプティクスかこれを装備して 操縦者が見逃したビークルや敵兵を早期発見、排除やスポットをして操縦者を援護したい。
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■基本情報 名称・通称:ラ・フォンティーヌ 住所:札幌市中央区南2西7 行きかた: 電話番号: 料金:60分5000円90分7000円120分9000円 営業時間: マッサージ方法:オイル シャワーの有無:なし HPのURL: 備考: ■店の環境 ■店の従業員の対応 ■嬢のお名前 (イニシャル必須) ■マッサージの内容(順番・強さ等)+体験談 ■特記すべきところ・他の店にないもの ■ぎりぎり度(☆~☆☆☆☆☆) ■感想 3回行って3人の嬢に施術してもらっての感想。 ギリ度の低さ、今までの経験で最高。 マイナス☆☆☆とでも。 施術室の広さはかなり広く類を見ない。 女性も訪れるということなので仕方ないのか。 他店と同様な料金であのギリ度では固定男性客はつかないかなぁ ■近隣おすすめ店 ★嬢作(2007/01/23(火)) ■店の環境 入っているビルのほかのテナントが怪しすぎ、特に向かえの店 ■ぎりぎり度(☆~☆☆☆☆☆) ん~・・・・まったく無いかな・・・でも全裸なんで一応☆ そうそう、うつぶせ足をマッサするとき、スネを上げてする時があるのですが、その時に足が嬢の胸に押し付けられる形に、 足の横に胸の感触が・・・・・ ■感想 マッサージはしっかりしてました、しきりに「うちは健全な店ですから」を連発してました・・・ 女性も施術するそうですが、あのビルに女性一人で入るのはかなりの勇気かと ついた嬢が元女性エステのエスティシャンだったこともあり、健全を協調してたのかも、 話で、講習の時、かなり微妙だったと言ってました。 なので、もしかしたら、違う嬢だと違うのかも・・・・ ★投稿者のお名前・日付 tomotomo 2007.03.01 ■基本情報 名称・通称:ラ・フォンティーヌ マッサージ方法:オイル シャワーの有無:なし ■店の従業員の対応 明るい感じで良かったです。 ■マッサージの内容(順番・強さ等)+体験談 うつぶせで脚をマッサする時に嬢のお腹に足を当ててくれます。 背中マッサの時、立ち膝で上に乗ってくれます。 あお向けの時、ベット端に座ってくれるので脚と脚が密着します。 片カエル脚で脚の付け根まで、きちんとマッサしてくれます。 ★(カズヤ:2007/03/26)
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クリスティーヌボイヤー(クリスティーヌ・ボイヤー) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: リュシアンボナパルト (リュシアン・ボナパルト、夫)
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「ようしょくサバの ”えさ”にしてくれるわ。」 開発:ウィンキーソフト・発売:バンプレストのベルトアクションゲーム『電神魔傀』(以下『魔傀』)、 そのSFC移植リメイク『ゴーストチェイサー電精』(以下『電精』)に登場する敵キャラクター。 詳しいゲーム内容やストーリーはマカイさんのページを参照されたし。 作中では「第三埠頭」ステージ(『魔傀』は6面構成で、ステージ2~3及び4~5は任意に順番を選択可能)のボスとして登場する。 ゴーストテロリストに武器を供給していた輸送船の指揮を執っており、取引きを阻止すべく乗り込んで来た幽霊課の面々を迎え撃つ。 一見すると三叉槍を装備した半裸に髭面のおっさんだが、手足に鱗の様な部位があったり、 足先の形状が明らかに人間のそれではなかったりと、彼もまたゼル・ディアやヒロインの衣世と同じくバイオロイドである事が分かる。 プレイヤーキャラのベルヴァさん(ロボ)曰く、「海中開発用バイオロイドの”ネプテューン”タイプ」との事。 名前や姿からしてモチーフはローマ神話の海神「ネプチューン」であろう。 いかにも水中戦が得意そうだが、残念ながらゲームの展開上そんなシーンは一切無いのであった。合掌。 ゲーム中ではリーチの長い三叉槍からダッシュ突きや連続突きを繰り出して来る他、 電撃をこちらへ放って来たり、自身の周囲にバリアの如く発生させたりして戦う。 特に後者は完全無敵で、不用意に近付くとこれや掴み投げで返り討ちにされてしまう。 また、戦闘開始直後に体力の多いザコ敵「マーマン」2体が乱入して来るのも厄介である。 最終ステージではラスボス直前のザコラッシュにて、高速道路ステージのボス「紫電」と共に再登場。タッグを組んで襲って来る。 ……が、体力が大幅に減っているのであまり怖くはなかったりする。やはり再生怪人は弱かった SFC移植リメイクである『電精』ではステージ3のボスとして登場。 ザコは乱入して来ないものの、地味に挑発に気力ゲージを減らす効果が付加されていたりする。 更に電撃がこちらを追尾して来るようになった上に射程も伸びていたりと、『魔傀』と比べて全体的に強化されている。 特に起き上がり時は高確率で自身の周囲に電撃を発生させるため、すぐに離れないと非常に危険。 HARDモード時にはその状態から更に電撃を乱射して来るのでますます手に負えなくなる。 下記の動画のように必殺技の無敵時間で回避し、終了時の隙を突くのが安全である。 そしてこちらでもラスボス手前で再登場…と思いきや、 容量不足で紫電がリストラされた所為何故か「RI-GA(ライガ)」と「FU-GA(フウガ)」なる色違いのそっくりさん達に差し替えられていた。 体力が低く、電撃攻撃もオミットされている劣化コピーなので大して強くはないが、2人いっぺんに挑発されると一瞬でゲージを空にされてしまうので大層ウザい。 ……さて、彼を語る上で外せないのが本ページ冒頭の台詞である。 元々彼は『魔傀』での戦闘前の会話では、 「のこのことやって来おったな、この愚か者め。 我が力の程、とくと思い知るがよいわ。」 というごく普通の口上を述べていたのだが、『電精』では唐突に冒頭の珍発言をかまして来る。 この突然のサバ発言にはプレイヤーとマカイさんも「なぜサバなんだ?」と困惑する事必至。 おまけに衣世に至っては対抗して「おうごんのサバの”えさ”にしてやる」などとのたまう始末。 この謎のサバ発言の応酬、恐らくは当時連載中だった料理漫画『将太の寿司』からのネタだと思われる*1。 確かに分かる人には分かるネタではあるが、やっぱり大多数の人は「なぜサバなんだ?」と思ったんじゃなかろうか。 MUGENにおけるネプテューン 『富士山バスター』や『マーシャルチャンピオン』など、レトロゲーキャラを多数手掛けているJoey Faust氏のものが存在。 氏が製作している他のキャラ同様、キャラ単体ではなくコンプゲーのキャラとして公開されている。 そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。 通常技は弱・中・強の6ボタン方式。 ただし元々がベルトアクションゲーのキャラ故に技が少なく、出せる技は全て同じ三叉槍での攻撃で、パンチやキックの区別は実質存在しない。 中・強攻撃に至っては威力とヒットバックに差がある程度でモーションは同一。また、しゃがむ事も出来ない(下段ガード自体は可能)。 とはいえ、下段までカバーする攻撃範囲と驚異的なリーチを誇る上、食らい判定が一切前に出ない仕様になっているので、 適当に振っているだけで牽制になり、相手の飛び込みを一方的にはたき落とせる事も。 なお、挑発はイントロで披露するのみで実装されていない。 必殺技は連続突きと電撃に加え、ジャンプ攻撃のモーションで突進する技や、連続攻撃を繰り出す乱舞超必が追加されている。 電撃攻撃は飛び道具版がオミットされており、発生が非常に速く威力も高いが、持続時間が短くエフェクト自体も別物だったりと、実質オリジナル技と化している。 新技の突進はガードされると隙が大きいものの、やはり発生が速く、異様にでかい攻撃判定を押し付ける仕様なので強力である。 …だが、これらが霞んでしまうのが連続突きの存在。X,Y,Zいずれかの連打で出せるお手軽さに加え、威力、リーチはもちろん削り能力も優秀で隙も皆無。 C→AからX連打で繋げば一気に5割ほど持って行き、画面端に追い込んで連打しようものなら更に酷い事になる。 このように地上戦では滅法強い反面、自身は空中ガードが出来ないという欠点があるため、極力地上で立ち回るようにしたい所。 AIはデフォルトで簡易的なものが搭載済み。 必殺技はあまり使用せず、専ら通常技メインで攻めて来るが、その通常技が優秀なので中々強かったりする。 ガチなAIが搭載されたら恐ろしい事になりそうである。 出場大会 「[大会] [ネプテューン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 同じく黄金のサバ(松輪サバ)ネタがある『美味しんぼ』が元ネタの可能性もあるが、『電精』の発売時期的に恐らくはこちら。 本作には他にも特撮作品『大鉄人17』ネタまで仕込まれてたりするので、スタッフの中に相当マニアックな御仁がいたのは間違いないが。
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クリスティーヌドサルム(クリスティーヌ・ド・サルム) クリスティーナフォンザルムの別名。
https://w.atwiki.jp/wiki3_dtm/pages/108.html
#blognavi 少し知り合いと連絡取るつもりで入ったんですが 知らん間にパッチが… 魔熟の新モーションをかっこ悪いと感じるのは私だけ? どれも似たようなモーションなのが激しくマイナス…orz=3 強化魔法は弱体化くさいですね…1stの白銀の賢者はPT内で肩身が狭くなるかも?(´・ω・) あと目立った変更点としては のどが渇いたりすると変なモーションが入って硬直 裁縫の新レシピ イビルダンサー装備がDropするように EGK実装 1つ目はレランの陰謀でしょうか… そんなにサモンスミートが嫌いですか?(´;ω;) 裁縫の新レシピですが スタイリッシュクロースは優秀ですね…要求着こなし値を無視すれば(待 まぁ,付加効果が命中+1回避+1の5点セットなので着こなし0の近接職人にはお勧めです(´∀`) フェザー装備も付加効果が優秀ですが…ACと要求着こなしが(ry STが上昇する貴重な装備ですけど大羽の産出量から言って実戦で使い続けるのはきつい?(´・ω・) デザインショルダーのようにレシピが修正されるといいのですが… どちらも付加効果は良いですが防具としてはいまいち(;・∀・) 3つ目のイビルダンサー装備ですが フェザー装備の色違い…染色の実装はまだまだ先ですorz ちなみに色の関係でこちらの方が目立ちますね. 最後のEGKですが 機関車トーマスだというのは本当ですか?(・ω・) あんまり似ているとやばいですよw 文責 Silffy カテゴリ [私信] - trackback- 2005年11月18日 16 12 19 機関車トーマス?w (⌒▽⌒)アハハハハハハ!。是非見たいw -- ゼラ (2005-11-18 19 03 55) MoE関連のBlogでSS確認…著作権法には引っかからないけど,きもいですorz -- Silffy (2005-11-19 16 07 21) お久しぶりです、色々変わってますね。EGKはトーマスだったなんて・・・;´ω`Å) -- フィフィ (2005-11-20 11 32 27) 名前 コメント #blognavi